定格動畫制作流程(下)課件動畫制作
定格動畫制作流程(下)
3.拍攝合成和分鏡設(shè)計
通過一個完美的動畫腳本和生動的造型,我們可以創(chuàng)建一個基于腳本的屏幕圖像。分鏡頭應(yīng)遵循視聽語言的一般規(guī)律。每幅圖片都要仔細(xì)選擇,例如,位置的選擇、場景的選擇、構(gòu)圖和燈光設(shè)置等,這些都為拍攝提供了有力的依據(jù)。
定格動畫與傳統(tǒng)動畫之間存在著一定的差異,由于位置尺或計算機參數(shù)的不同,傳統(tǒng)動畫可以分別繪制每個鏡頭的動作性能。最終制作可以根據(jù)鏡面故事稿的副本進(jìn)行調(diào)整,不會影響情節(jié)的發(fā)展和整體效果。但是動畫的位置更靈活,沒有準(zhǔn)確的定位設(shè)備,只要稍稍移動就不能再調(diào)整到同一位置或與以前相同,在一幅畫面中每拍兩幀或每拍三將有一種非理性抖動影響效果,所以定格動畫要一氣呵成。動畫的每一個鏡頭必須一次完成。如果鏡頭不滿意,則必須重新調(diào)整拍攝。
在上述模型的設(shè)計性能中,我們討論了成型支架的隱藏問題。鴻鹿動畫認(rèn)為不是每個形狀都符合隱藏支架的條件,然后拍攝時需要在綠色或藍(lán)色屏幕上拍攝裸露的腳手架,這樣我們就可以在以后的支架上制作合成。
在影視后期,合成與編輯被稱為電影的再創(chuàng)作。這也是非常重要的。拍攝完成后,需要將幀動畫引入后期軟件中,調(diào)整節(jié)奏、聲音、色彩和特效。如果發(fā)現(xiàn)鏡頭在情節(jié)上不完美,則需要重拍。
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