FLASH動畫制作的現(xiàn)狀課件動畫制作
2001年,大部分FLASH動畫制作常規(guī)業(yè)務(如FLASH動畫制作網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH動畫制作演示動畫,F(xiàn)LASH動畫制作網(wǎng)站,F(xiàn)LASH動畫制作廣告,等)利潤開始下滑。鴻鹿動畫覺得下滑的原因大致可以分為下5點:大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH動畫制作的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。
后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH動畫制作的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導致了FLASH動畫制作業(yè)務的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH動畫制作片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質(zhì)量也必然下降很多。
客戶在價格下跌過程對FLASH動畫制作價格定位失去原有標準??蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH動畫制作產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH動畫制作常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。
如此的環(huán)境條件迫使FLASH動畫制作常規(guī)業(yè)務的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現(xiàn)象不健康,認為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和網(wǎng)頁、網(wǎng)站技術(shù)的日益深入,互聯(lián)網(wǎng)的世界也越來越豐富多彩。不論是游戲、廣告還是MV,絕大多數(shù)都采用了FLASH動畫制作 技術(shù)。FLASH動畫制作 還被廣泛應用于交互式軟件開發(fā)、展示和教育等方面,在專業(yè)多媒體制作軟件Authorware 和Director 中,均可導入FLASH動畫制作 動畫文件,而且完全使用FLASH動畫制作 制作的多媒體教學軟件也已經(jīng)出現(xiàn)。FLASH動畫制作 在影視制作中也同樣大有可為。
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