課件動畫制作的概念分析課件動畫制作
I.動畫及其分類
動畫由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫面組成,由于每幅畫面中的物體位置和形態(tài)不同,由于人眼存在“視覺滯留”在連續(xù)觀看時,給人以活動的感覺。“動作的變化是課件動畫的本質(zhì)”。
動畫的分類:按照動畫在計算機(jī)上的表現(xiàn)形式可以分為mg,flash動畫和三維動畫兩大類。
mg,flash動畫。它是指從視覺效果看物體運(yùn)動的范圍在一個平面上,從專業(yè)技術(shù)角度看需要用兩個坐標(biāo)參數(shù)定義對象運(yùn)動變化的位置即平面坐標(biāo)系。
三維動畫。它是指從視覺效果看物體的運(yùn)動范圍在一個立體空間,即把電腦屏幕看作一個空間領(lǐng)域。
從專業(yè)技術(shù)角度講需要用三個坐標(biāo)參數(shù)來定義對象運(yùn)動變化的位置,即三維坐標(biāo)系。
2.動畫型課件
動畫型課件是指利用動畫設(shè)計技術(shù),在教學(xué)過程中充分展示傳統(tǒng)教學(xué)難以展示的各種抽象的或宏觀和微觀的內(nèi)容,模擬各種運(yùn)動變化過程,創(chuàng)設(shè)情境渲染出某種氛圍的教學(xué)課件。
主要應(yīng)用:
(1)模擬再現(xiàn)物體的運(yùn)動過程。
(2)抽象問題形象化,微觀模型擴(kuò)大化。
(3)給課件進(jìn)行“動感包裝”。
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