Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)局限性課件動(dòng)畫(huà)制作
Flash動(dòng)畫(huà)的局限性
在動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常遇到轉(zhuǎn)場(chǎng)的情況。鴻鹿動(dòng)畫(huà)認(rèn)為它是從正面到側(cè)面或從背面到正面的動(dòng)畫(huà)角色,然后用Flash繪制比傳統(tǒng)方法更費(fèi)力。畢竟,沒(méi)有真正的紙和筆操作的鼠標(biāo)和手寫(xiě)版本。在傳統(tǒng)方法中使用復(fù)印機(jī)盒和紙筆可以解決任何復(fù)雜的動(dòng)作。雖然Flash矢量圖可以在不失真的情況下放大,而且文件的體積很小。但是它的過(guò)渡色很硬且單一,很難畫(huà)出色彩柔和的圖像。在一些網(wǎng)站中,F(xiàn)lash只被用作點(diǎn)綴“芯片花”等,制作好的Flash需要大量的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)知識(shí)。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的局限性
傳統(tǒng)的卡通片生產(chǎn)雖然有一套完整的生產(chǎn)體系,但也存在著分工過(guò)多、設(shè)備需求大等缺點(diǎn)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片是一種動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,它是由照相機(jī)、照相機(jī)或計(jì)算機(jī)拍攝和掃描的移動(dòng)的,但逐漸變化的畫(huà)面,然后以每秒24格或25幀的速度顯示或播放,當(dāng)我們不畫(huà)的圖像在屏幕上移動(dòng)時(shí)。屏幕起來(lái),這是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片。在短短10分鐘的普通動(dòng)畫(huà)中,將畫(huà)上千幅畫(huà)。一部完整的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片,通過(guò)劇本、導(dǎo)演、藝術(shù)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)草稿、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、畫(huà)圖、畫(huà)線、色彩、攝影、編輯、對(duì)話等,都可以完成。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)簡(jiǎn)化了一些程序,并且通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),相對(duì)較少的人力能夠容易地和直觀地完成許多鏈接。
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