怎樣才能制作一部?jī)?yōu)質(zhì)的動(dòng)畫視頻呢?
MG動(dòng)畫視頻是一種視聽藝術(shù),是提升形象、樹立品牌的重要手段之一。那么怎樣才能制作一部?jī)?yōu)質(zhì)的動(dòng)畫視頻呢?
MG動(dòng)畫是怎么制作出來(lái)的,MG動(dòng)畫的制作流程你知道嗎?
mg動(dòng)畫制作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。
劇本文案,美術(shù)設(shè)定
在進(jìn)行mg動(dòng)畫制作的繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,需要根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后畫一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。
mg動(dòng)畫設(shè)計(jì)分鏡頭
分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。
繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn)。在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Pho-toshop作為處理工具。

聲音的創(chuàng)作
一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語(yǔ)言,聲音和畫面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè)、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。
后期剪輯
在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問(wèn)題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。
合成動(dòng)畫
重點(diǎn)有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。
在當(dāng)下快節(jié)奏的發(fā)展趨勢(shì)下,MG動(dòng)畫視頻是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。伴隨著未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的發(fā)展,這種表現(xiàn)形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達(dá)的效率和視覺(jué)優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)更加快捷方便,效果也更加直觀,主要還是以簡(jiǎn)約簡(jiǎn)單為主, 以消除人們對(duì)復(fù)雜畫面的審美疲憊感為中心,對(duì)市場(chǎng)具有較高的價(jià)值。
MG動(dòng)畫是怎么制作出來(lái)的,MG動(dòng)畫的制作流程你知道嗎?
mg動(dòng)畫制作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。
劇本文案,美術(shù)設(shè)定
在進(jìn)行mg動(dòng)畫制作的繪制工作前,需要設(shè)定好動(dòng)畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,需要根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后畫一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動(dòng)畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。
mg動(dòng)畫設(shè)計(jì)分鏡頭
分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。在這個(gè)過(guò)程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)、形象和場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。
繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn)。在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Pho-toshop作為處理工具。

聲音的創(chuàng)作
一部MG動(dòng)畫便是一種視聽語(yǔ)言,聲音和畫面是語(yǔ)言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂(lè)、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。
后期剪輯
在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問(wèn)題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。
合成動(dòng)畫
重點(diǎn)有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。
在當(dāng)下快節(jié)奏的發(fā)展趨勢(shì)下,MG動(dòng)畫視頻是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。伴隨著未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的發(fā)展,這種表現(xiàn)形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達(dá)的效率和視覺(jué)優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)更加快捷方便,效果也更加直觀,主要還是以簡(jiǎn)約簡(jiǎn)單為主, 以消除人們對(duì)復(fù)雜畫面的審美疲憊感為中心,對(duì)市場(chǎng)具有較高的價(jià)值。
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