企業(yè)三維動畫視頻拍攝技巧應(yīng)用有哪些?
時間:2020-04-22 14:32:44 來源:鴻鹿傳媒 作者:影視制作 瀏覽:
隨著三維動畫制作在日常生活工作中的作用逐步凸顯,越來越多的企業(yè)開始關(guān)注并制作試用三維動畫制作來實(shí)現(xiàn)企業(yè)自身發(fā)展的需求,三維動畫制作是當(dāng)下企業(yè)發(fā)展所必須的因素之一。合理的制作與運(yùn)用企業(yè)三維動畫制作是企業(yè)發(fā)展的最佳選擇,三維動畫制作的拍攝是需要技巧的好,運(yùn)用好企業(yè)三維動畫制作拍攝技巧是一部成功的企業(yè)三維動畫制作的必然。到底企業(yè)三維動畫制作拍攝有哪些技巧呢?佐邦視覺根據(jù)以往在三維動畫制作拍攝過程遇到的問題及拍攝方法技巧與大家做出分享。
一、三維動畫制作鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯的三維動畫制作觀眾就看不懂。做影視節(jié)目要表達(dá)的主題與中心思想一定要明確,在這個基礎(chǔ)上我們才能確定根據(jù)觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎么樣將它們組合在一起。
二、景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法一般來說,拍攝一個企業(yè)場面的時候,“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由于以上的原因我們在拍攝的時候“景”的發(fā)展變化需要采取循序漸進(jìn)的方法。循序漸進(jìn)地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。
三、鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律,主體物在進(jìn)出畫面時,我們拍攝需要注意拍攝的總方向,從軸線一側(cè)拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要“撞車”。所謂的“軸線規(guī)律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在拍攝的時候,如果拍攝機(jī)的位置始終在主體運(yùn)動軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫面的運(yùn)動方向、放置方向都是一致的,否則應(yīng)是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。
四、鏡頭組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規(guī)律如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達(dá)到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為“動接動”。
五、鏡頭組接的時間長度,在拍攝影視節(jié)目的時候,每個鏡頭的停滯時間長短,首先是根據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構(gòu)圖等因素。如由于畫面選擇景物不同,包含在畫面的內(nèi)容也不同。遠(yuǎn)景中景等鏡頭大的畫面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內(nèi)容,所需要的時間就相對長些,而對于近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內(nèi)容較少,觀眾只需要短時間即可看清,所以畫面停留時間可短些。
一、三維動畫制作鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯的三維動畫制作觀眾就看不懂。做影視節(jié)目要表達(dá)的主題與中心思想一定要明確,在這個基礎(chǔ)上我們才能確定根據(jù)觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎么樣將它們組合在一起。
二、景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法一般來說,拍攝一個企業(yè)場面的時候,“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由于以上的原因我們在拍攝的時候“景”的發(fā)展變化需要采取循序漸進(jìn)的方法。循序漸進(jìn)地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。
三、鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律,主體物在進(jìn)出畫面時,我們拍攝需要注意拍攝的總方向,從軸線一側(cè)拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要“撞車”。所謂的“軸線規(guī)律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在拍攝的時候,如果拍攝機(jī)的位置始終在主體運(yùn)動軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫面的運(yùn)動方向、放置方向都是一致的,否則應(yīng)是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。
四、鏡頭組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規(guī)律如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達(dá)到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為“動接動”。
五、鏡頭組接的時間長度,在拍攝影視節(jié)目的時候,每個鏡頭的停滯時間長短,首先是根據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構(gòu)圖等因素。如由于畫面選擇景物不同,包含在畫面的內(nèi)容也不同。遠(yuǎn)景中景等鏡頭大的畫面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內(nèi)容,所需要的時間就相對長些,而對于近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內(nèi)容較少,觀眾只需要短時間即可看清,所以畫面停留時間可短些。
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