動畫是以人類視覺原理為基礎(chǔ),創(chuàng)造動態(tài)畫面,并在一定時間內(nèi)連續(xù)快速地觀看一系列相關(guān)靜態(tài)畫面。它會感覺到持續(xù)的行動。每幅圖片稱為幀。在3D Studio MAX中,只需要創(chuàng)建每個動畫序列的開始、結(jié)束和關(guān)鍵幀的記錄。在MAX中,這些關(guān)鍵幀稱為鍵(關(guān)鍵點)。關(guān)鍵幀之間的播種值自動計算由三維工作室Max。
隨著計算機(jī)三維成像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)變得越來越重要。三維動畫,因為它比平面計劃更直觀,可以給觀眾一種身臨其境的感覺,特別是對于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,以便觀眾在執(zhí)行后能夠欣賞到精彩的效果。從一般產(chǎn)品展覽、藝術(shù)展覽到復(fù)雜人物模型的簡單幾何模型,從靜態(tài)模型和單一模型的三維動畫,到房地產(chǎn)大廈三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市、角度色彩動畫等動態(tài)復(fù)雜場景。所有這些,動漫都可以依靠強(qiáng)大的技術(shù)力量為您實現(xiàn)。
計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為人類提供各種奇怪的東西,改變視覺奇觀無數(shù),電腦本身進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,在計算機(jī)三維動畫技術(shù)的成熟和廣泛應(yīng)用。更強(qiáng)大的三維軟件為現(xiàn)代動畫設(shè)計和制作帶來了極大的便利,也為設(shè)計師開辟了更廣闊的創(chuàng)作空間。三維動畫主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實場景的制作、角色動畫制作以及后期特效的制作。三維動畫豐富的表情,如自由光設(shè)置,夸張的任意、紋理豐富、影響生產(chǎn),提高電視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了影視藝術(shù)的一般性能的局限,充分發(fā)揮設(shè)計者的想象力和創(chuàng)造性的表達(dá),幾乎沒有受到任何外界阻撓??梢哉f,只有想不到,不能做不到。
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