三維動畫的發(fā)展動畫制作
自二十世紀(jì)中后期以來,世界主要發(fā)達(dá)國家和地區(qū)開始從生產(chǎn)型向消費型社會轉(zhuǎn)變,證明人們對娛樂的需求開始增長。動畫藝術(shù)在誕生之日就得到了迅速的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個具有廣闊發(fā)展空間和促進(jìn)跨文化傳播的全球性產(chǎn)業(yè)。它在全球經(jīng)濟舞臺上發(fā)揮了重要作用。
近年來,中國贏得了無數(shù)的獎項在三維的水墨動畫,這不僅意味著中國的動畫已經(jīng)找到出口的方向,而且還開辟了中國動漫產(chǎn)業(yè)的新渠道。技術(shù)的迅速發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。國家也更加重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使教育機構(gòu)和社會培訓(xùn)機構(gòu)培養(yǎng)了大批動漫人才,為我國動漫產(chǎn)業(yè)提供了充足的人力資源。
中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏領(lǐng)導(dǎo)的公司,合作精神的缺乏,使資源不集中,在美國制作的動畫電影,這部電影主要是靠融資,其利潤可以達(dá)到30%左右,確保資金流動的高回報,使產(chǎn)業(yè)形成市場的良性循環(huán),快速發(fā)展。三維動畫的國內(nèi)生產(chǎn)的質(zhì)量有待提高,存在抄襲現(xiàn)象,因為動畫生產(chǎn)、財務(wù)和人力資源的投資是巨大的,只是在最初階段,國內(nèi)動漫企業(yè)整體實力不高。
動畫作為一個新興的行業(yè),從市場的角度看,存在巨大的發(fā)展空間,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動畫,生產(chǎn)技術(shù)的不斷提高,我相信中國的動畫產(chǎn)業(yè)可以去創(chuàng)建一個3D新紀(jì)元。
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